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ART CONNECT

La aventura de diseñar mi primera aplicación.




EL PRODUCTO:

ArtConnect es una aplicación en la que tanto los artistas como los encargados de las galerías y los espacios culturales puedan establecer contacto, para acordar exposiciones en un ambiente seguro y confiable.


EL PROBLEMA:

Los artistas y los gestores culturales tienen problemas para concretar exposiciones.


EL OBJETIVO:

Diseñar una app que ayude a conectar a los artistas y a las galerías para concretar exposiciones en un ambiente seguro.


LA INVESTIGACIÓN:



Se realizó una investigación a partir de entrevistas. Con los datos recopilados se crearon personas para entender mejor a los usuarios de la aplicación, así como sus mapas de recorrido para comprender los problemas a los que se enfrentan y asegurarme de que ArtConnect cubre una necesidad real.

Al entrevistar a los usuarios me di cuenta de que los artistas emergentes tienen dificultades para dar a conocer y exponer su trabajo, mientras que los artistas que llevan mas años trabajando sienten que hay poca seguridad en el manejo de sus piezas. 

Por su parte, los Gestores culturales creen que hace falta un lugar donde se pueda ver la obra de todos los artistas de la entidad, con sus características y necesidades de exposición .


WIREFRAMES Y PROTOTIPOS DE BAJA FIDELIDAD

Iterar en papel fue útil para decidir los elementos que se usarán en los wireframes digitales, resolviendo los principales problemas de los usuarios. En el primer diseño, la página de inicio estaba muy cargada de elementos, por lo que se hicieron modificaciones después de realizar el estudio de usabilidad.

La evidencia tomada del estudio de usabilidad nos mostró que los usuarios requerían menos elementos para una navegación menos confusa, y sugerían integrar un filtro de búsqueda. 

Puedes visitar el prototipo de baja fidelidad en Figma



MOCKUPS Y PROTOTIPOS EN ALTA FIDELIDAD:

Los primeros diseños de la aplicación me permitieron explorar diferentes maneras de organizar la información. Después del estudio de usabilidad se modificaron los colores y el diseño.






El segundo estudio de usabilidad reveló que la forma en la que estaba organizada la información de los artistas era confusa y  los colores no eran funcionales.



El prototipo de alta fidelidad presenta flujos claros del usuario, pero los iconos de regreso y casa son muy pequeños. El siguiente paso para esta aplicación sería diseñar para la accesibilidad.

Se puede consultar el prototipo de Alta Fidelidad en Figma.


IMPACTO:

Los usuarios consideran que la app puede ser útil para el contacto con las galerías y los artistas, dando seriedad al proceso. 


“Me encanta la idea de tener toda mi obra en un sólo lugar, donde los gestores o dueños de galerías pueden ver mi trabajo y contactarme para exponer” (P1)


APRENDIZAJE:

Mientras diseñaba la app ArtConnect me dí cuenta que tengo que tener más cuidado al ordenar los elementos, además de tener en cuenta los elementos de accesibilidad. Quisiera seguir aprendiendo al respecto para crear experiencias del usuario incluyentes que resuelvan problemas para el mayor número de personas.

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